quarta-feira, 15 de março de 2017

Deck:destreza blue/red

Este é um deck que gosto muito, embora eu não seja de jogar muito de vermelho, não ao menos no que refere a dano direto. Mas esse deck é rapido e muito bom lhe permitindo atacar tão rapido que muitas vezes seu inimigo nem vai ter tempo de se defender.

Cor: blue/red
Terrenos: 20
Arquetipo: aggro
Criaturas: todas com a habilidade de destreza, sendo essa a estrategia do deck.
Magicas: de dano direto para limpar o campo no começo do jogo, além disso auras que possibilitam dar voar as suas criaturas, deixando assim o caminho mais livre. Algumas das magias possibiliram compra de carta.
Lista de cartas: Clique aqui

A estrategia do deck se baseia na habilidade "destreza". As criaturas com essa habilidade recebem +1/+1 toda vez que você jogar uma magica que não seja de criatura. O negocio é atacar sempre e limpar o campo adversario com magias de dano direto para destruir as criaturas do oponente, algumas auras dão voar as suas criaturas então elas podem atacar despreocupadas. É um deck com uma estrategia simples e, em minha opinião, muito boa. Cartas que permitem comprar outras cartas são muito uteis para termos sempre um estoque de cartas em mão.



Como sugestão, para aqueles que não possuem "raio duplo" podem substituir por "piro-helice de chandra" que é exatamente a mesma coisa. Magias como "esconjurar" ou, se melhor, "cone de vapor" são muito boas, "adormecer" também é uma boa escolha. Todas essas podem ser colocadas no deck que irão se encaixar muito bem, eu particulamente preferi como esta na lista, mas fica a escolha de vocês.


Deck: Landfall Green/Red

Este é um deck que teve seu arquetipo pronto na edição "Battle for Zendikar", não a toa a grande maioria das cartas são dessa edição. Exatamente por isso é um arquetipo bem comum e vocês podem ter visto muitas versões dele por ai, a base é a mesma, com certeza poucas cartas mudam. Em minha versão a carta que mais se distancia das demais é com certeza "Maldição de inverno" por ser bem antiga e dificil de se achar, mas, se você não a tiver pode colocar uma "bola de fogo" no lugar que fica tudo bem ;).

Mas enfim, vamos a lista de cartas e informações gerais do deck:

Cor: verde/vermelho
Terrenos: 24
Arquetipo: Midhand
Criaturas: Todas com a habilidade "landfall".
Magicas: baseadas principalmente em busca de terreno ou encantamentos com landfall.
Lista de cartas: Clique aqui 

Não tem muito misterio em utilizar este deck, a estrategia é baixar criaturas e fortalece-las ao baixar terrenos. O grande segredo é decidir o momento certo para atacar, visto que as criaturas só se fortalecem por um turno aos terrenos serem baixados. Normalmente este deck tem uma vantagem no inicio do jogo, mas depois vai perdendo o folego, para isso as magias "bola de fogo" e "maldição de inverno" podem garantir um dano direto seguro que pode finalizar o jogo. A criatura mais poderosa do deck também é um trunfo forte e pode se tornar monstruosa de tão grande "Hidra de Oran-Rief". Não é um deck que nos permita usar magias para destruir ou atrasar as criaturas dos oponentes, nem para proteger nossas proprias criaturas, é um defeito, mas nenhum deck pode fazer tudo não é? Apesar dessa deficiencia o deck tem uma estrategia boa e é bom de se jogar.


Quem não tiver "bola de fogo" pode substituir por "queimar de dentro" que o efeito é quase o mesmo. Outra substituição possivel é colocar a "Ramificação de jaddi" no lugar de "geopede tunelador" pois, enquanto o primeiro tem a função de lhe dar pontos de vida, o segundo faz o oposto, tira pontos de vida de seu oponente.


terça-feira, 14 de março de 2017

Deck: Monowhite tokens

Ola a todos, hoje irei apresentar um deck bom e barato (tudo que queremos!). Se for para classificarmos este é um deck "monoshite tokens" mas possui também uma caracteristica peculiar que o torna mais interessante e esta é criaturas individualmente muito poderosas, ou melhor, elas "vão se tornar poderosas" no decorrer do jogo, mas enfim chega de delongas hora de apresentar o deck. Para quem quiser ver a lista completa é só clicar aqui (sideboard incluso).

Caracteristicas gerais do deck:

Cor: Branco
Terrenos: 22 
Arquetipo: Midhand
Criaturas: Muitas, porem fracas, sem habilidades de ativação.
Magias: Voltadas para criação de ficha, proteção e atraso do jogo do adversario.


O custo das magicas e criaturas é em geral baixo, exatamente por isso optei por colocar apenas 22 terrenos. Das 38 cartas que não são terrenos 8 custam 1 mana e 22 custam 2 manas, então o deck é bem rapido e você não precisar se preocupar em baixar as cartas que tiver em mão. Para facilitar 10 das magicas do deck dão, como efeito complementar, a compra de cartas.



Muitas das magias geram fichas o que aumenta o numero de criaturas em campo de batalha, é importante manter essas criaturas em jogo, mesmo deixando de bloquear ataques e perdendo pontos de vida, pois é necessario esperar o momento certo para sacrifica-las, e aqui esta uma das principais estrategias do deck, as criaturas abaixo:


Essas criaturas irão se fortalecer com a morte de suas outras criaturas, para protege-las utilize "Vontade dos deuses" e para faze-las atacar diretamente os pontos de vida de seus oponentes encanteas com "dadiva angelical". A estrategia do deck é simples porem coesa e focada. O sideboard conta com magias para destruir criaturas, encantamentos e auras para neutralizar criaturas. É um deck divertido de se jogar. O proposito do mesmo foi ser um deck barato e eficiente, por isso não coloquei cartas mais uteis porem caras, mas para quem quiser sugestões que possam tornar o deck mais poderoso eu aconselho "Serafim das massas", "Capitã de Milícia de Hanweir". Acrescentar a cor verde no deck é uma boa escolha também, futuramente postarei aqui um deck de fichas com essas duas cores!